[Tugas Mata Kuliah Seminar] Review 10 Jurnal IT

Jurnal 1

Judul :
PROTOTYPE SISTEM PENDETEKSI GEMPA UNTUK RUMAH/KANTOR BERBASIS MIKROKONTROLLER MENGGUNAKAN SENSOR MMA7260Q
Abstrak :

  • Penelitian ini dilakukan melihat dari bencana yang sudah terjadi di Sumatera Barat yang bertujuan membuat sebuah perangkat sistem pendeteksi gempa sederhana menggunakan sensor MMA7260Q yang merupakan sensorpendeteksi getaran dan ayunan.
  • Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengendalikan mikrokontroller adalah Bascom – AVR, dimana nilai output tersebut akan ditampilkan pada LCD.
  • Perangkat sistem yang akan dibuat diharapkan dapat memberikan early warning kepada warga ketika memang sedang terjadi gempa. Kata kunci : Mikrokontroler AVR Atmega8535, sensor MMA7260Q, Buzzer, dan gempa bumi.

Pendahuluan :

  • Kemungkinan gempa di kota Padang umumnya berkaitan dengan gempa tektonik dan sebagian kecil gempa vulkanik yang menyebabkan rawan gempa.
  • Telah didapatkan hasil pengamatan bahwa kebanyakan sumber sumber gempa yang terjadi berada pada kedalaman 33 – 100 Km dengan magnitude lebih besar dari 5 skala Richter.
  • Pada pendahuluan ini, akan dibahas beberapa kata kunci yang ada, diantaranya mikrokontroller AVR atmega8535. ATMega8535 merupakan salah satu mikrokontroller keluarga ATMEL dari perkembangan terakhir, yaitu generasi AVR(Alf and Vegard’sRisc Processor). Mikrokontroller ini mempunyai kecepatan maksimal 16MHZ dan 6 pilihan mode sleep untuk menghemat daya listrik. Mikrokontroler ini mengimplementasikan RISC (Reduce Instruction Set Computing) sehingga eksekusi sebuah instruksi dapat berlangsung sangat cepat dan efisien.
  • Kata kunci selanjutnya adalah sensor MMA7260Q adalah sensor percepatan yang mempunyai tiga output yaitu X, Y, Z axis. Sensor ini digunakan untuk mendeteksi kemiringan, gerakan dan getaran dengan output berupa analog. Data analog ini nantinya akan dikonversi menjadi data digital menggunakan A/D Converter
  • .

Pembahasan :

  • Dalam pembahasan, dipaparkan bahwa buzzer merupakan komponen yang berfungsi mengeluarkan suara dengan prinsip kerja mirip dengan loudspeaker. Buzzer ini digunakan sebagai indikator bahwa proses selesai atau ketika ada kesalahan pada alat pendeteksi.
  • Penelitian ini akan menghasilkan sebuah alat pendeteksi gempa sederhana dengan memanfaatkan sensor MMA7260Q dan menggunakan Mikrokontroller Atmega 8535.
  • Dari pembahasan yang saya baca, rangkaian pada buzzer mendapat tambahan transistor NPN untuk saklar otomatis antara buzzer dengan tegangan DC 5volt. Saklar akan memutuskan jalur kutub negatif buzzer ke ground jika tengangan 0Volt, dan menghubungkan kutub negatif ke ground agar alarm berbunyi jika mencapa 5volt.
  • Selanjutnya pada analisa sensor MMA7260Q terdapat beberapa perbedaan antara hasil dari datasheet dengan hasil pengukuran sendiri. Persentasi errornya dapat dihitung dengan :
    Error = (Hasil Teori – Hasil Pengukuran) / Hasil Teori dan * 100%.

Hasil Pembahasan :
Perbandingan pengukuran tegangan antara hasil datasheet denan hasil pengukuran sendiri dengan persentase errornya adalah X = ± 7.10 %, Y = ±16.30% dan Z = ±6.70%. selanjutnya Tegangan rata-rata output sensor dari ketiga sumbu X, Y dan Z setiap kenaikan sudut per-10 derajat, maka tegangan yang terukur adalah X = 0.08 Volt, Y = 0.1 Volt dan Z = 0.093 Volt.
Sumber :
http://jurnal-tip.net/jurnal-resource/file/15-Vol6No2Sep2013-HERI%20MULYONO-IMAM%20GUNAWAN.pdf


Jurnal 2

Judul : DESAIN BASIS DATA SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TADULAKO
Penulis : Yuri Yudhaswana Joefrie1, Protus Pieter Kalatiku2

Abstrak :
Penelitian bertujuan membangun sistem informasi akademik yang fokus pada relasi antar tabel. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah wawancara dengan pengguna sistem. Dari penelitian ini, dapat dipastikan bahwa sistem yang dibuat sudah tidak mengalami redudansi data.
Pendahuluan :

  • Pada penelitian ini, instansi yang akan diteliti adalah Universitas Tadulako.
  • Universitas ini adalah salah satu perguruan tinggi terbesar di Sulawasi Tengah, dalam hal ini Fakultas Teknik.
  • Fakultas ini telah memanfaatkan sistem informasi untuk menunjang kegiatan akademik, hanya saja aplikasinya belum mendukung konsep KRS Online. Untuk menutupi hal-hal yang belum optimal tersebut, maka perlu dibuat konsep sistem informasi baru dan lebih terpadu, sehingga mengurangi beban kerja manusia. Selanjutnya penelitian ini hanya dipusatkan pada desain basis datanya.

Pembahasan :

  • Aktifitas desain basis data bisaanya diatur dengan RDBMS, ORDBMS atau ODBMS.
  • Selanjutnya dibahas pula siklus sistem informasi merupakan siklus makro yang meliputi Feasibility analysis berhubungan dengan analisis area aplikasi potensial, Requirement Collection and Analysis, System design dengan mendesain sistem basis data dan mendesain sistem aplikasi, Implementation, Validation and acceptance testing, Deployment operation and maintenance dengan mengadakan training untuk pemakai dari sistem lama ke sistem baru.
  • Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara atau studi literatur untuk mendapatkan data sepenuhnya di Fakultas Teknik Universitas Tadulako

Hasil Pembahasan :

  • Hasil pembahasan yang didapat adalah masing-masing pihak menginginkan adanya sistem yang terintegrasi dengan berbagai pihak yang terlibat langsung. Seperti, bagian pendidikan fakultas menyampaikan bahwa KRS tidak perlu dimasukkan oleh bagian pendidikan, namun langsung dari mahasiswa yang mengontrak.
  • Dan setelah dianalisa, kebutuhan tabel untuk Sistem Informasi Akademik khususnya KRS online adalah 6 (enam) tabel, yaitu tabel untuk data mata kuliah, mahasiswa, dosen, kartu rencana studi header, kartu rencana studi detail. Menurut saya, penulisan jurnal ini cukup baik hanya saja masih belum begitu detail. Karna dalam pembahasan hanya dibahas seputar penjelasan pengertian, tidak ada pembahasan bagaimana proses desain basis data, aplikasi dan lain sebagainya.

Sumber :
http://portalgaruda.org/download_article.php?article=11272&val=761.


Jurnal 3

Judul : Sistem Deteksi Gempa Bumi Berbasis Jaringan Sensor Nirkabel

Penulis : Bagus Seto Wahyono

Abstrak :

  • Teknologi jaringan sensor nirkabel sangat cocok untuk sistem pemantauan gempa bumi. Ini merupakan suatu jaringan yang memiliki perangkat sensor yang mendeteksi terjadinya gempa.
  • Sensor yang digunakan adalah accelerometer. Pengukuran dan analisa data menunjukkan bahwa pembacaan jaringan nirkabel mendekati hasil perolehan dari shaking table.

Pendahuluan :

  • Pada pendahuluan, dibahas tentang letak geografis Indonesia yang menyebabkan sering terjadinya fenomena gempa bumi.
  • Dijelaskan juga bahwa teknologi pendeteksi gempa yang konvensional masih mengalami banyak kendala dalam pengumpulan data gempa bumi, dan masih mengandalkan tenaga manusia untuk mengoperasikan alat tersebut.
  • Hal itu yang menyebabkan perlu dibuatnya teknologi pendeteksi gempa, sebab saat ini juga gempa bumi merupakan bencana alam yang sering terjadi dan terjadi dalam kurun waktu yang begitu cepat.
  • Dipaparkan juga bahwa jaringan sensor nirkabel ini memiliki banyak keunggulan yang memang dibutuhkan dalam mendeteksi gempa dengan baik, seperti dibutuhkannya sistem sensor dengan persebaran tinggi, kemudahan dalam proses instalasi, lebih efektif karna dapat dilakukan dengan jarak jauh.

Pembahasan :

  • Perancangan topologi sistem yang akan dibuat adalah menggunakan topologi star yang berarti membatasi transmisi menjadi hubungan tunggal antara sensor dan controller.
  • Dalam pembahasan juga dipaparkan kelebihan dari topologi star, seperti unjuk kerja yang lebih baik, tahan terhadap kondisi traffic yang sibuk dan keamanan data yan cukup tinggi.
  • Implementasi dilakukan dengan menyebar tiga node yang telah diinject program ke dalam bak shaking table dan kemudian menyalakannya dalam ruang tertutup selama kurun waktu tertentu, dalam hal ini adalah 15 detik
  • .

HasilPembahasan :

  • Pada pengambilan data gempa bumi di 3 (tiga) zona yang berbeda, tiap-tiap zona yang akan diujikan sudah memiliki PGA yang berbeda satu sama lain.
  • Jaringan sensor nirkabel cocok untuk sebagai sistem pemantauan bencana alam gempa bumi
  • Tingkat akurasi hasil pembacaan cuku tinggi sehingga dapat dikatakan akurat.

Sumber :
http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Undergraduate-8031-2204100132%20-%20Proceeding.pdf


Jurnal 4

Judul :
Analisis dan Perancangan Basis Data untuk Mendukung Aplikasi ERP Education pada Bina Nusantara University
Abstrak :

  • Dijelaskan bahwa penelitian bertujuan untuk merancang sebuah basis data bagian Academic Management and Content Preparation yang terintegrasi untuk setiap jenjang yang ada.
  • Hasil dari penelitian adalah basis data yang terintegrasi, dapat mendukung aplikasi ERP Education

Pendahuluan :

  • Dijelaskan bahwa ERP merupakan solusi enterprise untuk mengelola aset yang dimiliki dalam sistem terintegrasi.
  • Dijelskan pula secara singkat mengenai Universitas Bina Nusantara, dan kebutuhannya akan sistem basis data yang terintegrasi dan bertujuan untuk mendukung aplikasi ERP sehingga dapat meningkatkan dan mengefisiensikan sistem basis data bagian Academic Management and Content Preparation yaitu proses yang meliputi pencatatan / perekaman data kurikulum.

Pembahasan :

  • Yang terdapat dalam pembahasan adalah penjelasan tentang DBMS yang merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan, membuat, memelihara dan mengontrol akses ke database, dijelaskan juga apa saja kegunaan dan fungsi DBMS tersebut.
  • Dipaparkan juga seputar database development procces yang merupakan model dari model user terhadap aktifitas bisnis mereka. Disini dijelaskan cara umum untuk mengembangkan database.
  • Selanjutnya dijelaskanlah tentang ERP secara detail. Yang saya tangkap, ERP terdiri dari 3 kata yaitu enterprise, resource, planning. Dimana enterprise sendiri memiliki makna situaasi bisnis secara umum, ataupun sekelompok orang dengan tujuan tertentu. Sedangkan resource merupakan aset yang dimiliki dan planning adalah perencanaan. Dan dapat disimpulkan ERP adalah konsep untuk merencanakan sumber daya yang ada agar dapat dimanfaatkan secara optimal.
  • Ada beberapa kendala ERP, diantaranya memakan waktu lama, butuh biaya besar, ketergantungan pada vendor, dll. Namun dibalik itu ERP juga memiliki banyak keunggulan yang jauh lebih menguntungkan.
  • Terakhir dijelaskan apa saja permasalahan yang dihadapi Universitas Bina Nusantara berdasarkan penelitian yang dilakukan, dan terdapat beberapa alternatif pemecahan masalah, sehingga semua masalah masih dapat diatasi.

HasilPembahasan :

  • Dengan dilakukannya perancangan basis data yang terintegrasi pada lingkup Academic Management and Content Preparation cukup menggunakan satu aplikasi untuk semua jenjang.
  • Pengontrolan pembuatan SAP/MP menjadi lebih mudah dengan aplikasi berbasis web karna basis data terpusat dan aplikasi dapat diakses dimanapun dan kapanpun.

Sumber :
http://ict.binus.edu/metamorph/file/research/JournalDBERP.pdf


Jurnal 5

Judul : PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP UNTUK OPTIMALISASI SISTEM UJIAN ONLINE
Penulis : Rully Handri
Abstrak :

  • Menjelaskan tentang kekurangan sistem ujian konvensional dan online, seperti maraknya kecurangan dan pencontekan dalam ujian, perlengkapan jaringan dan biaya yang cukup mahal.
  • Dipaparkan bahwa ptimalisasi sistem ujian online ini dapat dilakukan dengan pemanfaatan remote desktop sebagai fitur pengawasan dalam sistem ujian online. Sistem yang bersifat lokalisir ini dapat diterapkan baik secara LAN, ataupun nirkabel/ Wifi.

Pendahuluan :

  • Dibagian ini dijelaskan secara detail banyak tuntutan yang mendukung untuk diadakannya sistem ujian online.
  • Dari berbagai sumber, dijelaskan banyak penelitian pendidikan yang sudah dilakukan diberbagai negara mengenai pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Optimalisasi sistem ujian online ini dapat dilakukan dengan pemanfaatan remote desktop sebagai fitur pengawasan dalam sistem ujian online. Sistem yang bersifat lokalisir ini dapat diterapkan baik secara LAN, ataupun nirkabel/ Wifi.
  • Kelebihan potensi ujian online diantaranya pelaporan skor langsung, penurunan beban biaya administrasi, peningkatan keamanan bahan pengujian dan penjadwalan yang lebih fleksibel.
  • Untuk memaksimalkan fitur pengawasan sistem ujian online, digunakanlah remote desktop karna memiliki banyak fitur built in pendukung yang bervariasi.
  • Metode penelitian yang dilakukan adalah eksplorasi dan studi literatur, analisis dan perancangan perangkat lunak, implementasi dan pengujian, serta penarikan kesimpulan.

Pembahasan :

  • Dibagian ini dijelaskan tahapan penelitian, mulai dari menentukan kebutuhan data, mengumpulkan data, dan mempersiapkan alat penelitian.
  • Dalam penelitian ini, model proses yang digunakan adalah model sekuensial linear yang melingkupi aktifitas system information engineering, analisis, desain, code dan test.
  • Terdapat beberapa perangkat keras yang dibuthkan berikut perangkat lunaknya pula. Dimana perangkat lunak yang dipakai adala CommandPrompt, Dream Weaver 8, MySQL, DualServer, iTalc Remote Desktop, Mozilla Firefox, dan Winrar.

Hasil Pembahasan :

  • Exam Online With Remote Desktop menjadi salah satu alat evaluasi yang mampu mengurangi kecurangan dengan pengontrolan dan pengawasan yang terpusat pada komputer pengawas.
  • Pengembangan ini juga mampu mengacak nomor soal untuk mengurangi angka kecurangan pencontekan
  • Namun sistem hanya mampu bekerja dalam ruang dan waktu yang bersamaan, dan hanya dapat berjalan di sistem operasi windows.

Sumber :
http://repository.upi.edu/1343/


Jurnal 6

Judul : SISTEM TUTORIAL MATEMATIKA DISKRET DALAM MENUNJANG PROSES BELAJAR BERBASIS KOMPETENSI
Penulis : I Gede Santi Astawa
Abstrak :
Pemanfaatan teknologi dapat membantu memberikan tutorial matematika diskrit kepada mahasiswa, dan terbukti kelompok mahasiswa yang menggunakan sistem tutorial memiliki nilai yang cenderung lebih baik.
Pendahuluan :

  • Metode belajar mandiri berbantuan komputer dalam proses pembelajaran dikembangkan untuk mengatasi permasalahan kecemasan siswa dalam belajar di kelas.
  • Menurut Slamet Suyanto, iri-ciri bahan pembelajaran berbasis komputer adalah sistemik, jelas dan menarik, mudah digunakan, mudah diperbaiki, dan mudah disebarluaskan.
  • Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka, analisa kebutuhan sistem, perancangan sistem, aplikasi, dan pengujian.

Pembahasan :

  • Pengujian sistem bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan sistem tutorial bagi mahasiswa dalam belajar metode pencacahan di perkuliahan matematika diskret.
  • Dalam pembahasan, penulis memaparkan hasil tes kepada 60 orang mahasiswa, yang diambil secara acak dari 97 orang mahasiswa jurusan Ilmu Komputer UNUD angkatan 2012.

Hasil Pembahasan :

  • Dalam tahapan penelitian penulis mengalami beberapa kendala seperti kesulitan dalam meneliti hubungan kesalahan yang dibuat mahasiswa dengan kepahaman.
  • Dari hasil penelitian, diperoleh pernyataan bahwa mahasiswa mengalami kesulitan karna tidak adanya panutan belajar untuk berlatih di luar jam belajar, sehingga adanya aplikasi tutorial ini bermanfaat sebagi panutan mereka untuk terus berlatih dan belajar diluar jam belajar.

Sumber :
http://ojs.unud.ac.id/index.php/jik/article/view/6476/4989


Jurnal 7

Judul :
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN TEMPAT KOST DENGAN METODE PEMBOBOTAN ( STUDI KASUS : SLEMAN YOGYAKARTA)
Penulis : I Wayan Supriana
Abstrak :
Penentuan tempat tinggal di daerah yang baru dikenal dipengaruhi oleh banyak factor, diantaranya lokasi, fasilitas, sistem kontrak dan harga. Jurnal ini menentukan kriteria-kriteria yang digunakan didalam pemilihan tempat tinggal. Kriteria-kriteria tersebut dianalisis menggunakan metode pembobotan. Hasil analisis yang didapat berupa kriteria lokasi untuk menentukan tempat kost yang paling sesuai.
Pendahuluan :

  • Penulis menyatakan bahwa tujuannya adalah mencari kriteria-kriteria yang digunakan didalam memilih kost oleh mahasiswa yang kuliah dijogjakarta.
  • Kriteria yang ada dianalisis menggunakan sistem pembobotan. Dimana setiap bobot yang telah diinput dinormalisasi untuk mendistribusikan nilai seluruh kriteria.

Pembahasan :

  • Menurut Simon dalam buku Komputerisasi Pengambilan Keputusan. Proses pengambilan keputusan melalui tahapan : penelusuran, perancangan, pemilihan dan implementasi.
  • Penulis menjelaskan rancangan model untuk mengevaluasi pemilihan tempat tinggal diantaranya berkaitan dengan kriteria lokasi, kriteria fasilitas, sistem kontrak dan harga
  • Dalam pembahasan ini, dituliskan juga perancanan basis dialog bertujuan untuk memudahkan terjadinya interaksi antara pengguna dengan sistem.
  • Pada bagian implementasi model, ditampilkan prototype aplikasi dengan konten menu utama, menu input model, edit, hapus dan input kriteria serta laporan.

HasilPembahasan :
Konsep rancangan sistem pendukung keputusan penentuan tempat tinggal atau kost diharapkan menjadi acuan bagi pengembangan sistem nantinya atau komputer base system. Dan pemanfaatan komputer juga membantu mahasiswa dalam menentukan keputusan yang akan diambil.

Sumber :
http://ojs.unud.ac.id/index.php/jik/article/view/6475/4988


Jurnal 8

Judul : RANCANG BANGUN SISTEM ESTIMASI MENU FAVORIT UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE WINTERS : Studi Kasus Pada Restoran Payo
Penulis : Luthfia Fauzia Dewi Aryanti
Abstrak :
Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode winters, memanfaatkan historis database penjualan, 3 parameter dalam perhitungan yaitu level, trend, dan stationer, dan apresiasi konsumen terhadap menu favorit yang akan ditetapkan. Diharapkan dengan adanya sistem estimasi, restoran-restoran dapat menentukan menu favoritnya dengan baik dan penjualan dapat melebihi estimasi.
Pendahuluan :

  • Dijelaskan bahwa sebelumnya restoran Payo menetapkan sendiri menu favoritnya tanpa melihat data penjualan terbanyak. Oleh karna itu perlu dilakukan forecasting sehingga menu favorit yang ditetapkan sesuai dengan menu yang digemari pelanggan.
  • Banyak metode dalam melakukan forecasting, tapi untuk kasus yang satu ini metode yang tepat adalah metode winters karna dapat menangani faktor musiman dan trend secara langsung.
  • Salah satu masalah yang diungkap penulis dalam jurnal ini adalah bagaimana cara mengaplikasikan database penjualan untuk merancang dan membangun sistem estimasi menu favorit untuk meningkatkan penjualan dengan metode winter.

Pembahasan :

  • Di bagian pembahasan penulis menjelaskan tentang metode pemodelan rekayasa perangkat lunak menurut Pressman, khususnya dengan metode waterfall.
  • Penulis juga menjelaskan tentang implementasi dari penelitiannya, bahwa perlu ada beberapa tahap, diantaranya : menentukan alat ukur yang dibutuhkan, membuat kuisioner dan pengujian kuisioner, menyebarkan dan mengumpulkan serta mengolah data kuisioner, melakukan preprocessing pada historis database penjualan, dan terakhir adalah rancang bangun sistem estimasi

HasilPembahasan :
Dengan mengaplikasikan database penjualan untuk merancang dan membangun sistem estimasi berhasil meningkatkan penualan di restoran Payo, sehingga omset pendapatan restoran mengalami kenaikan 31.4% dibanding bulan sebelumnya.

Sumber :
repository.upi.edu/3280/


Jurnal 9

Judul : PENGGUNAAN METODE KECERDASAN BUATAN RUNUT MAJU DALAM MEMECAHKAN PERMASALAHAN GAME LABIRIN
Penulis : I Gede Santi Astawa
Abstrak :
Dijelaskan tentang game labirin, secara ringkas dibahas tentang aturan mainnya. Dalam jurnal ini akan dibahas pemecahan permasalahan game menggunakan pemodelan kecerdasan buatan dan model pemikiran dengan penalaran runut maju.
Pendahuluan :

  • Disini penulis membahas permasalahan – permasalahan dalam permainan labirin. Sebelumnya saya ambil informasi bahwa game ini adalah game mencari jalan keluar dengan halangan tembok-tembok yang membentuk jalur.
  • Penulis menyatakan metode kecerdasan buatan biasa digunakan dalam menyelesaikan masalah penalaran yang mengandung faktor ketidakpastian, dimana dalam hal ini akan menggunakan metode runut maju.

Pembahasan :

  • Dalam pembahasannya, penulis memaparkan aturan – aturan yang sudah dibuat berdasarkan kondisi yang mungkin terjadi ketika berada di suatu tempat dalam area labirin, dalam hal ini terdapat tujuh kondisi dan penyelesaian permainan yang kemudian aturan – aturan tersebut dituliskan kembali dalam bentuk logika proporsisi.
  • Dalam pembuktian / pencarian goal, tujuan pertama adalah menentukan apakah bisa melangkah ke arah kanan? Karna kanan adalah prioritas utama dalam pemilihan langkah.
  • Perunutan maju (forward chaining) merupakan suatu metode perunutan yang memulai dari fakta dan aturan yang ada menuju goal yang dicari.

HasilPembahasan :

  • Setelah melakukan penelitian dan pembahasan, maka diperoleh hasil bahwa penyelesaian masalah labirin memakai representasi pengetahuan dengan model logika proposisi sebab tidak ada variabel dalam pengetahuan yang dibuat.
  • Dan dari hasil eksekusi, program yang dibuat berdasarkan konsep kecerdasan & model pemikiran memiliki urutan jalan yang sama dengan hasil penyelesaian apabila masalah tersebut dicari secara manual.

Sumber :
http://ojs.unud.ac.id/index.php/jik/article/view/2708/1920


Jurnal 10

Judul :
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENERJEMAH TEKS BAHASA INGGRIS KE BAHASA BALI DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERBASIS ATURAN
Penulis : I Putu Deni Pratama, Agus Muliantara
Abstrak :
Disini dijelaskan penulis akan merancang sistem berbasis web dengan bahasa PHP dan Apache MySQL dengan implementasi empat modul kerja yang nantinya berfungsi sebagai penerjemah dari bahasa Inggris ke bahasa Bali dengan beberapa inputan.
Pendahuluan :

  • Penelitian mengenai sistem penerjemah bahasa telah banyak dilakukan, seperti penerjemah dari bahasa Indonesia ke bahasa Jawa, penerjemah dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia, dan lain sebagainya dimana dalam penelitian itu diperoleh kesimpulan bahwa pendekatan berbasis aturan dapat menangani perbedaan aturan tata bahasa dan menghasilkan terjemahan yang sesuai.
  • Bagian terpenting dari sistem penerjemah berbasis aturan adalah koleksi aturan-aturan tersebut. Dikatakan tidak ada standarisasi untuk implementasi dari aturan tersebut.
  • Penulis memaparkan aturan tata bahasa dalam bahasa Inggris dan juga bahasa Bali. Dikatakan bahasa Bali memiliki tingkatan-tingkatan bahasa, namun dalam penelitian kali ini hanya mempergunakan bahasa Kepara yang dipakai sebagai alat komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

Pembahasan :

  • Sistem penerjemah diimplementasikan menggunakan empat modul yang memiliki fungsi berbeda, seperti Modul Scanner yang memiliki beberapa tahap diantaranya preprocessing, tokenisasi dan pengecekan kata dan tenses, Modul selanjutnya adalah Modul Parser, Modul Translator dan Modul Evaluator.
  • Sistem yang dibuat akan diuji dengan pengujian white box dan black box. Pengujian white box dalam penelitian ini dengan bass path. Pengujian difokuskan pada proses yang terjadi pada controller yaitu kelas translate dan semua model.

Hasil Pembahasan :
Penelitian yang dilakukan berhasil merancang dan mengimplementasikan sistem penerjemah teks. Penelitian ini memiliki aturan yang meliputi aturan sintaks yang diimplementasikan di modul parser dan aturan pola MD-DM. Disamping itu berdasarkan hasil survey, pakar bahasa dan masyarakat menyatakan bahwa hasil penerjemah sudah dapat dimengerti dengan rata-rata nilai presisi 89.3%.
Sumber :
http://ojs.unud.ac.id/index.php/jik/article/view/2711/1923

Demikianlah review dari saya, berikut saya lampirkan file review.
Review Jurnal

Review Materi Management File dan Linux File Permissions

Hai teman – teman. Mau ngepost lagi nih. Kali ini saya mau ngereview materi perkuliahan praktikum Sistem Operasi sekitar 2 minggu yang lalu. Tentang apa? Tentang Management File dan Linux File Permission. Langsung aja yah..
File merupakan sekumpulan data/informasi yang saling berhubungan sesuai dengan tujuan pembuatnya. Pada linux, penamaan file bersifat case sensitif yang berarti membedakan antara lower case dan upper case letters sehingga file-file latihan dengan Latihan merupakan file yang berbeda. Sedangkan management file merupakan metode dan struktur data yang diguakan sistem operasi untuk mengatur dan mengorganisir file pada disk atau partisi.

Management File

sekarang saya akan memberikan beberapa syntax yang dapat dipakai dalam management file di Linux Ubuntu. Apa saja yang dapat kita lakukan untuk manajemen file ini? Disini saya akan menjelaskan tentang menampilkan daftar direktori, membuat dan menghapus direktori, kompresi file. Untuk manajemen file sendiri akan dijelaskan tentang sorting, copying, moving and deleting file.
Menampilkan daftar direktori dengan format yang panjang :
$ ls –al (ini adalah cara untuk menampilkan daftar direktori dengan format panjang.
Contoh hasil keluaran dari syntax diatas adalah sebagai berikut :
ls -al
Keterangan dari output diatas adalah :
1 : jenis file dan perizinannya
2 : jumlah link (entri direktori yang merujuk ke file)
3 : pemilik file tersebut
4 : kemolpok pemilik file
5 : ukuran file dalam byte
8 : tanggal dan waktu modifikasi terakhir
7 : nama file
Perhatikan karakter pertama pada kolom jenis file. Apa arti dari karakter tersebut? Berikut keterangannya : d (directory), – (regular file), l (symbolic link), s (Unix domain socket), p (named pipe), c (character device file), b (block device file) dan 9 karakter selanjutnya menyatakan perizinan file yang akan dibahas nanti.
Membuat dan menghapus diektori :
Membuat dan Menghapus Direktori

Kompresi file :
KompresiFile

Sorting, Copyng, Moving, Deleting and Finding :
Copying
Copying 2

Linux File Permission

Seperti yang kita ketahui, Linux dirancang untuk lingkungan multiuser. Oleh karena itu, sangat penting bagi kita untuk memperhatikan keamanan dari file yang kita miliki. Kita bisa mengatur sistem keamanan file kita mana saja yang bisa diakses pengguna lain dan mana yang tidak bisa. Nah di Linux sendiri, hak akses file didefinisikan secara terpisah untuk user (pemilik file, pengguna yang membuat file), grup (semua pengguna yang tergabung dalam kelompok pemilik file) dan other (pengguna yang bukan pemilik file dan tidak tergabung dalam kelompok pemilik file). Ada tiga jenis izin akses di Linux, diantaranya :

  1. Read : membuka / membaca file atau melihat daftar isi direktori
  2. Write : memodifikasi data file atau menambah, menghapus dan menghapus file dalam direktori
  3. Execute : menjalankan file dalam sebuah program atau mengakses file dalam direktori dengan perintah tertentu.

Bagaimana cara mengatur hak akses file atau direktori?
Ada dua cara nih buat ngaturnya, bisa dengan mode symbolic, bisa juga dengan mode numeric. Caranya dengan menggunakan perintah chmod. Pertama saya akan membahas yang mode numeric terlebih dahulu. Mode ini cukup gampang, ada 4 langkah yang harus kita lakukan :
1. Tentukan ingin mengatur hak akses bagi user, grup, other atau semuanya. Petunjuknya :

  • u : user/owner
  • g : group
  • o : other
  • a : all

2. Tambahkan, hapus atau ubah izin sebelumnya. Petunjuknya :

  • + : menambah
  • – : menghapus izin sebelumnya
  • = : menambahkan yang baru

3. Tentukan ingin mengatur izin read, write atau execute. Petunjuknya :

  • r : read
  • w : write
  • x : execute

4. Masukkan nama file yang akan di ubah izinnya.
Contohnya :
$ chmod a=x contohfile, ini artinya mengubah permission contohfile untuk user, group, other menjadi —x–x—x
$ chmod uo+w contohfile, ini artinya menambah permission contohfile untuk user dan other menjadi –wx–x-wx

Nah itu dia yang mode symbolic, sekarang kita masuk mode numeric yah. Langkahnya gini nih..

  1. Tentukan 3 digit angka yang mewakili permission bagi user, group dan other. Petunjuknya :
    • Digit pertama : izin untuk user
    • Digit kedua : izin untuk group
    • Digit ketiga : izin untuk other

    Untuk perwakilan jenis perizinan sendiri adalah sebagai berikut :

    • 4 : read (r)
    • 2 : write (w)
    • 1 : execute (x)
    • 0 : no permission (-)

    Nah, kalau mau masukin permission lebih dari satu, kita tinggal jumlahin aja angkanya. Misal mau buat izin rwx = 4 + 2 + 1 = 7, atau wx = 2 + 1 = 3.

  2. Masukkan nama file yang akan diubah iznnya

Contohnya :
$ chmod 767 suatufile, ini artinya kita mengubah permission suatufile untuk user menjadi rwx, group menjadi rw dan other menjadi rwx atau –rwxrw-rwx.

Atau biar lebih gampang, kamu hafalin aja nih :
0 = —
1 = –x
2 = -w-
3 = -wx
4 = r–
5 = r-x
6 = rw-
7 = rwx
Memang sih mode numeric mungkin tidak sesederhana mode symbolic, tetapi dengan mode numeric, kita dapat lebih cepat dan efisien mengatur hak akses file.
Yah segini dulu aja yah bagi-bagi ilmunya. Nanti kalau ada tambahan lagi di share. Semoga bermanfaat ^_^

Sumber :
Linux File Permission.pdf
Manajemen File dan Direktori.pdf
http://www.scribd.com/doc/89552958/Manajemen-File-Linux

Applying Research To Our Teaching of ICT

Pada Kamis (07 – November – 2013) Program Studi Ilmu Komputer mengadakan seminar bertema Applying Research To Our Teaching of ICT. Seminar ini diisi oleh Prof. Bruce Waldrip. Nah disini saya akan mencoba merangkum pengetahuan yang saya dapat dari seminar ini. Sesuai dengan judul seminar (menerapkan penelitian pada pengajaran ICT kita), maka kita perlu tau apa saja kunci dari penelitian terbaru.

  • Representasi
  • Pedagogi (ilmu mengajar)
  • Argumentasi
  • Reasoning

 

Selanjutnya teknologi dalam melakukan integrasi ada 3 cara, diantaranya :

  1. Ubah cara mengajar
  2. Ubah cara berinteraksi dengan pelajar
  3. Ubah ekspektasi kita

     

Menurut Robert Triage 1996, ada tiga elemen yang terdapat dalam sebuah penelitian :

 

 

Dalam pengajaran, kita juga harus melakukan pendekatan kognitif. Ada beberapa prinsip yang sebaiknya kita lakukan dalam menerapkan pendekatan kognitif, diantaranya : bekerja sama sebagai grup (kolaborasi), dan membuat rangkaian pengajaran berdasarkan sub materi.

 

Setelah mengetahui trik dalam melakukan pengajaran ICT, selanjutnya kita juga harus memahami bagaimana respon peserta didik. Respon langsung dari peserta. Ada aplikasi yang mirip namun lebih sederhana dalam mengidentifikasi respon langsung dari peserta. Aplikasi ini adalah MOARS (Mobile Audience Response System). Penggunaan teknologi ini sama seperti menggunakan iPads / iPhones. Aplikasi MOARS ini bersifat gratis dan open source system bagi pelajar yang menggunakan iPad.

 

Kemudian akan dibahas tentang media interaktif.

Apa itu media interaktif? Media interaktif merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang ditujukan untuk menyalurkan pesan pembelajaran berupa pengetahuan, keterampilan dan sikap agar dapat merangsang fikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa dalam belajar sehingga secara snegaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.

 

Efek dari media interaktif sendiri diharapkan dapat mejadikan proses pembelajaran menjadi inovatif, menarik, lebih interaktif, lebih efektif, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan, proses mengajar juga dapat dilakukan dimana saja, kapan saja, serta dapat meningkatkan minat belajar siswa.

Nah selanjutnya, apakah internet dapat menjawab semua masalah ini? Ada beberapa isue atau persoalan dari internet, diantaranya :

  1. Dana, yah danalah yang menjadi salah satu hambatan utama dalam pengadaan internet
  2. Kewajaran, maksudnya masih banyak sekolah – sekolah atau tempat belajar yang fasilitasnya belum mencukupi standar / kewajaran untuk pengadaan internet.
  3. Pengajar, pengajar juga harus dibekali ilmu dan pengetahuan dasar dalam penggunaan internet untuk melakukan proses pembelajaran ICT.

 

Demikianlah sebagian ilmu yang dapat saya resume dari seminar ini. Semoga bermanfaat.

Konfigurasi Access Point Linksys

Assalamu’alaikum, kali ini saya akan menjelaskan tentang bagaimana mengkonfigurasikan wireless Access Point pada komputer. Udah pada tau Access Point kan yah? Nah ketika praktikum minggu lalu (23 Oktober 2013) saya membahas tentang bagaimana mengkonfigurasikan wireless Access Point (AP). AP yang digunakan adalah WAP54G.
Seperti apa detail dari kegiatan praktikum lalu? Praktikum ini bertujuan mengkonfigurasi AP agar perangkat lain dapat terkoneksi dalam satu jaringan dan mencoba menerapkan keamanan pada jaringan kita. Udah tau kan tujuan dari praktikum ini, selanjutnya alat apa saja yang kita butuhkan untuk melakukan konfigurasi ini? Kia butuh Perangkat Access Point bermerk Linksys dengan type yang sudah disebutkan di atas tadi, yaitu WAP54G. Selanjutnya kita butuh kabel ethernet bertipe straight dan dua buah PC. Langkahnya gimana nih? Udah pada penasaran yah? Langsung aja deh ya,.
* Pastikan dulu semua perangkat sudah terhubung dengan sumber listrik

* Kemudian hubungkan AP dengan PC menggunakan kabel ethernet tipe straight

* Selanjutnya reset pada AP, dengan cara menekan tombol kecil di bagian belakang selama beberapa detik hingga lampu indikator mati dan menyala kembali, biasanya sampai 10 – 20 detik. Langkah ini bertujuan agar IP yang ada di WAP54G kembali ke keadaan awal atau default pabrik.
reset

* Setting IP dari PC agar berada pada 1 jaringan dengan AP (192.168.1.245) dalam hal ini kita setting lah IP PC menjadi 192.168.1.65

* Kemudian akses user interface untuk konfigurasi AP melalui web browser dengan mengetikan IP dari AP tersebut (default : 192.168.1.245)

* Masukkan password “admin” dan mengosongkan kolom username agar dapat login ke interface untuk konfigurasi AP. Ini merupakan default password, sehingga siapa saja bisa masuk untuk iseng mengubah settingan AP. Oleh karena itu, demi keamanan gantilah password tersebut pada tab administration di bagian management.
setting password

* Sekarang saatnya kita melakukan konfigurasi sedemikian rupa
1. Di tab setup, ada bagian IP address, ini merupakan kolom untuk mensetting IP address jaringan kita. Pilih static dan kita bisa set sendiri berapa alamat yang kita inginkan.

2. Masih di tab setup, pada bagian AP Mode, kita dapat menentukan mode apa yang akan kita pakai. Ada beberapa mode diantaranya :
• Access Point : Acces point itu berguna untuk nambah 1 jaringan dari jaringan yang sudah ada.
• AP Client : AP ini akan mengikuti server dan dia berperan sebagai client.
• Wireless repeater : membantu memperkuat sinyal, caranya tinggal copy MAC address dari jaringan yang akan kita perkuat sinyalnya
• Wireless bridge : bertugas menjembatani antar jaringan.
Dalam hal ini kita pilih Mode Access Point (default)

3. Di tab wireless pada bagian basic wireless setting terdapat network mode yang bisa dipilih oleh kita, disana terdapat beberapa mode yaitu, mixed, wireless-G only, dan wireless-B only. Pilihlah salah satu mode network tersebut. Mode itu disesuaikan oleh si AP-nya, karena AP kita ini mendukung 801.11 b dan g, maka kita bisa memilih apakah hanya akan berada pada jaringan b, g atau keduanya. Ini mempengaruhi device yang bisa terkoneksi dengan AP tersebut.
Mode Wireless

4. Dibawah wireless mode, ada kolom untuk mengiisi network name atau SSID, dimana SSID(Service Set Identifier) itu merupakan nama yang akan ditampilkan manakala ada user yang melakukan pencarian terhadap AP melalui perangkatnya. misalnya kita isi dengan nama “Kelompok-1”.

5. Bagian channel merupakan bagian untuk menentukan frekuensi dari sinyal yang dipancarkan oleh AP kita. Ada pilihan 1 – 11 channel yang jika ada lebih dari 1 AP menggunakan channel yang sama dengan jarak berdekatan maka sinyalnya akan mendapatkan gangguan.

6. Terakhir ada SSID Broadcast, kita dapat menyembunyikan AP kita agar tidak dapat terlacak oleh user lain. Tekan tombol save setting.

* Menerapkan security pada AP dan pengetesan
1. Beranjak ke tab wireless bagian security. Disana terdapat security mode yang bisa kita pilih diantaranya adalah WEP, WPA Personal, WPA2 Personal, WPA2 Mixed, WPA Radius, dan WPA Enterprise. Apa sih beda mode – mode itu? WEP (Wired Equivalent Privacy) mode enkripsinya statis, artinya enkripsinya gak berubah sampe kapanpun. Kalau WPA merupakan security yang lebih update dari WEP. Enkripsinya akan berganti sesuai interval yang diatur dalam satuan detik. Ini bertujuan untuk menguatkan keamanan jaringan kita. Selanjutnya WPA 2 Personal, mode ini akan menggunakan algoritma AES, apa itu? Silahkan cari tau sendiri . Dan terakhir WPA Enterprise, di mode ini biasanya disana akan diminta untuk memasukan server radiusnya.

* Menerapkan MAC filter pada AP baik dengan option permit ataupun prevent dan pengetesan
1. Masih di tab wireless, bagian wireless MAC filters. Disini kita bisa memfilter MAC address dari suatu perangkat (wireless) bukan ethernetnya. Kita bisa menseleksi hanya device tertentu yang bisa konek dengan memilih permit, atau kita juga bisa blacklist device-device tertentu dengan memilih prevent.
permit

2. Selanjutnya bagian administration. Di Administration kita bisa mengganti password yang digunakan untuk mengkases halaman konfigurasi AP kita.

3. Terakhir ada bagian status. Disini kita bisa lihat status mengenai local network dan wireless networknya. Artinya bagian ini menampilkan semua pengaturan konfigurasi yang sudah kita kerjakan.

Sumber :
http://inarnonasrul.blogspot.com/?view=classic
http://img822.imageshack.us/img822/9402/linksysreset.png

Resume International Seminar on Mathematics, Science, and Computer Science Education

Kali ini saya akan menyampaikan resume atau pengetahuan yang saya peroleh dari seminar internasional yang saya ikuti. Pada Sabtu, 19 Oktober 2013 , Fakultas Pendidikan Matetatikan dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Pendidikan Indonesia menggelar seminar Internasional. Program studi Ilmu Komputer dan Pendidikan Ilmu Komputer mendapat dua speaker yang sangat luar biasa, yaitu Mr. Cheer Ping LIM dan Bapak Prof.Zaenal Hasibuan. Kedua pemateri ini menyampaikan dua materi yang berbeda, yang mana Mr.LIM mengangkat judul E-Portofolios the Development of “Learning How to Learn” Competencies dan Bapak Prof. Zaenal Hasibuan mengangkat judul ICT Trends and Computer Science Education. Baiklah saya akan langsung membahas materi yang pertama.

E-Portfolios in the Development of “Learning How to Learn” Competencies

Berikut adalah CV dari Mr.LIM :

LIM Cher Ping (clim@ied.edu.hk)

Professor, Curriculum & Instruction

Director, Centre for Learning, Teaching & Technology

The Hong Kong Institute of Education

 

Sebelumnya, mari kita pahami apa itu e-Portofolio. E-Portofilio merupakan alat yang ideal untuk memenuhi kebutuhan mapan dan perkembangan pedagogi dan pendekatan untuk belajar. Lebih jelasnya begini nih, ePortofolio mampu merekam jejak proyek dan tugas – tugas atau kompetensi yang baru  kita lakukan ke suatu wadah berbasis web, e-Portofolio juga membuka peluang agar karya kita dinilai bersama, serta proyek yang sudah kita kerjakan dapat direfleksikan dengan kritik yang membangun dari pembaca maupun instruktur.

Selanjutnya akan dibahas mengenai tujuan dan capaian e-Portfolio pada HKIEd:

  • siswa diharapkan untuk mengelola dan mengatur pembelajaran mereka dengan e-Portfolio.
  • Memberdayakan siswa dalam memantau dan mengelola proses belajar mereka sendiri dan mengarahkannya.Menciptakan peluang bagi siswa dan staf untuk terlibat dalam lingkungan belajar kaya teknologi.

Setelah mengetahui tujuan dan capaian e-Portofolio, maka kita juga harus mengetahui dampak dari e-Portofolio, diantaranya:

  • Mahasiswa mampu mendokumentasikan dan merefleksikan tugas penilaian tertangkap dalam e-portofolio mereka.
  • dengan pelatihan siswa yang tepat mampu untuk memikul tanggung jawab / kepemilikan untuk pembangunan entri e-Portofolio mereka.Siswa mampu meng-upload bukti pekerjaan mereka.
  • termasuk refleksi pada proses sepanjang perjalanan / Program.Mahasiswa, rekan-rekan dan staf akademik yang mampu memberikan perkembangan umpan balik.
  • Siswa mampu menampilkan proses belajar dan hasil melalui media elektronik (yaitu berbasis teks, grafis, atau elemen multi-media).

Adapun manfaat dari e-Portofolio dapat juga kita kelompokkkan berdasarkan orang yang menggunakannya :

Penggguna

Manfaat

Siswa

  •  Adanya Showcase Pencapaian
  • Pengumpulan dan refleksi pekerjaan
  • Berbagi edukasional dan pengalaan kerja
  • Membuat resume yang dinamis (Jika dibandingkan dengan CV yang berbasis kertas)
  • Membuat rencana belajar dan pekerjaan yang bisa didiskusikan dengan penasihat secara online

Guru / dosen / instruktur

  • Membuat portofolio proyek dengan scoring rubrics
  • Membuat proyek gabungan dengan instruktur lain
  • Megomentari dan menilai pekerjaan siswa secara online
  • Membuat pembelajaran dan promosi portofolio secara online
  • Showcase Pencapaian

Institusi

  • Mengumpulkan pekerjaan siswa untuk Penilaian Hasil
  • Memilih pekerjaan secara acak dan anonim
  • Menggunakan scoring rubic
  • Menghasilkan laporan
  • Ekspor data mentah untuk analisis lebih lanjut

 

Selanjutnya apa sumber daya pendukung yang dibutuhkan :

  • Sumber workshop untuk mahasiswa dan staf
  • Pedoman e-Portofolio Etika Akademik dan Privasi
  • Panduan Menulis reflektif
  • Mahara e-Portfolio Panduan Pengguna dan Tutorial Online (https://mahara.org)
  • Disesuaikan Template E-Portofolio dan Views.

 

ICT Trends and Computer Science Education

Berikut adalah CV dari Bapak Prof. Zaenal Hasibuan :

Prof. Zainal. A. Hasibuan, Ph.D

Faculty of Computer Science, University of Indonesia

National ICT Council

 

ICT dalam Konteks Indonesia

  • ICT merupakan infrastruktur penting bagi warga
  • ICT adalah pemicu bagi pertumbuhan ekonomi dan produktivitas,
  • ICT juga merupakan sektor strategis dan aset berharga Pemerintah.

ICT dan Ilmu Komputer

  • ICT – Teknologi Informasi Komunikasi adalah teknologi yang berkaitan dengan komputer, Internet, Komunikasi, dan Penyiaran (Konvergensi).
  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang berhubungan dengan komputer.
  • Penekanan pada diskrit dan logika.
  • Apa yang menjadi ciri CS adalah gagasan dari Algoritma
  • TIK berperan sebagai enabler

Topik Menarik di CSE

  • ​​Ancaman Dunia maya
  • Ancaman  Dunia maya ​​ / serangan dapat dibagi menjadi tiga dimensi.
  • Ancaman ini berpotensi menghancurkan perekonomian dan menggoyahkan keamanan negara.
  • multichannel Access
  • Berbasis ICT Pendidikan: game Berbasis Budaya

 

Ilmu Komputer (CS)

Pendidikan Ilmu Komputer (CSE)

Teritis dan Eksperimental Mempersiapkan lulusan untuk mengajar K1 – K12 pada penggunaan ICT
Matematika dan Rekayasa Bagaimana ICT dapat meningkatkan kualitas hidup
Produk akhir dari CS adlah ICT Sebagian kecil dari memperkenalkan ilmu komputer
Pendekatan dilakukan secara interdisipliner dengan ilmu – ilmunya Bagaimana ICT dapat meningkatkan produktivitas

 

Demikianlah penjelasan tentang resume Seminar Internasional yang saya ikuti. Semoga bermanfaat 😀

Cheat Sheet Perintah – Perintah di Linux

Postingan kali ini berisikan apa saja command dan kegunaannya di Sistem Operasi Linux Ubuntu. Semoga postingan ini bermanfaat bagi semua pembaca dan khususnya pengguna Linux yang masih pemula. Oh iya, command line atau baris perintah di Linux situliskan di prompt dan untuk mengeksekusi atau mengakhiri command digunakan tombol Enter pada keyboard. Pada Linux biasa digunakan perintah-perintah yang dieksekusi di terminal atau console. Untuk membuka terminal atau console tersebut ada beberapa cara. Yang pertama adalah dengan cara membuka Dash Menu, lalu ketik “terminal”. Setelah muncul, klik terminal. Sedangkan cara yang kedua adalah dengan menggunakan shortcut CTRL+ALT+T.

Selanjutnya saya akan menampilkan daftar baris perintah beserta penjelasan tentang kegunaannya. Oh iya, sebenarnya kamu bisa aja menekan tab dua kali untuk melihat semua kemungkinan perintah yang dapat digunakan. Caranya gampang kok, misal kamu mau melihat perintah apa saja yang diawali dengan huruf a, maka cukup dengan mengetikkkan a  dan tekan tab dua kali, muncul deh semua perintah yang diawali dengan huruf a. Nah langsung saja yah,.

Posting 1

Posting 2

Posting 3

Posting 4

Sekian Penjelasan mengenai cheat sheet perintah – perintah di Linux.

Sumber : http://id.wikibooks.org/wiki/Gnu_(Linux_Untuk_Awam)/Perintah-perintah_dasar

                  http://saung.igoscenter.org/Perintah_dasar_linux

Pentingnya Bussiness Plan dalam Berwirausaha

Tulisan ini saya posting dengan tujuan salah satunya adalah untuk memenuhi Ujian Akhir Semester mata Kuliah Kewirausahaan Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia.

Ketika bisnis mengalami kendala, target bisnis pun akan ikut terancam. Berbagai solusi bisnis diterapkan untuk mengatasi kendala tersebut. Jika solusi tersebut ternyata tidak berhasil, solusi lain dicoba. Alih – alih ingin mengatasi satu kendala, teknik trial-and-error semacam ini tak jarang justru membuat sebuah bisnis menjauh dar itarget awalnya. Kunci dari seluruh kendala bisnis adalah business plan. Pada kesempatan kali ini saya ingin menulisan tentang apa itu business plan dan seperti apa pentingnya business plan dalam kewirausahaan. Sebelum kita membahas lebih dalam seperti apa pentingnya business plan  ini, menurut saya ada baiknya kita review terlebih dahulu apa itu business plan?

Business Plan adalah rancangan penyelenggaraan sebuah usaha bisnis secara menyeluruh terhadap semua aspek yang dibutuhkan dalam menjalankan usaha tersebut. Ketika business plan kita sudah mantap, maka kita akan mendapatkan jaminan yang lebih serius dari pengelola bisnis yang bersangkutan.

Melalui sebuah business plan yang mantap, maka itu akan memberikan jaminan yang lebih terhadap keseriusan dari pengelola bisnis yang bersangkutan. Business plan juga merupakan cara kita untuk meyakinkan pihak investor atau pemberi dana hibah di perusahaan yang akan kita buat. Business plan yang baik akan mengundang isian yang jelas dan mudah dipahami apa sebenarnya yang menjadi maksud tujuan, upaya-upaya, gambaran target, strategi dan sebagainya.

Nah, seperti yang kita ketahui bersama, biasanya pihak – pihak pemberi dana hibah akan menilai tak hanya dari aspek kejelasan saja, namun sejauh mana kebermanfaatan dari rancangan bisnis yang diupayakan. Langkah – langkah dan target seperti apa yang dipersiapkan di kemudian hari untuk mengantisipasi berbagai persoalan yang akan dihadapi perusahaan.

Ada yang salah kaprah dikalangan pebisnis atau wirausaha dan orang – orang yang terkait di dalamnya dalam memahami kegunaan business plan yang sebenarnya. Business plan  dibuat menurut sebagian besar pemahaman mereka, hanya digunakan semata-mata untuk mendapatkan dana, baik dana pinjaman ataupun dana investasi. Begitu dana yang diinginkan sudah ada ditangan, perencanaan yang di buat dengan susah payah, banyak meluangkan waktu, mencurahkan tenaga dan pikiran, hanya menjadi lembaran arsip perusahaan yang tidak pernah dibuka lagi. Ini berarti perencanaan bisnis hanya digunakan sekali saja, dan ini merupakan sebuah fakta yang sangat menyedihkan dan sekaligus meragukan, karena strategi bisnis yang terkandung di dalamnya dibiarkan begitu saja. Perencanaan bisnis bisa dikatakan bermanfaat dan efektif bila digunakan sesuai dengan tujaun dan maksud yang terkandung di dalamnya, dan menurut pengertian yang sebenarnya. Kegunaan perencanaan bisnis di samping untuk mendapatkan dana, juga sebagai pedoman dan acuan dalam upaya meraih kesuksesan, mengendalikan operasionalisasi bisnis, menerapkan strategi sekaligus mengerahkan keputusan bisnis beberapa tahun kedepan. Dalam berwirausaha, business plan dan timeline itu penting. Mengapa? Sebab penggunaaan resource waktu haruslah terplanning.

Beberapa manfaat dan peranan  business plan dalam berwirausaha antara lain :

Peta jalan. Business plan adalah juga peta jalan bagi perusahaan. Seperti kapan kita harus mulai berhenti untuk melakukan manuver seanjutnya. Dalam hal ini business plan dibutuhkan untuk pencapaian target yang telah kita tetapkan di awal tahun memulai suatu usaha. Dalam pembuatan peta, kita wajib melihat dari sisi global baru perlahan menuju sisi yang lebih lokal.

Contingency plan. Alangkah baiknya jika kita juga menyediakan beberapa versi business plan. Karena kondisi yang juga tidak akan pasti. Diperlukan banyak alternatif business plan. Meningkatkan daya nalar. Business plan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar dari semua orang yang terlibat di dalamnya. Sehingga semua orang yang ada dalam perusahaan bisa menjadi dewasa. Karena kedewasaan penting dimiliki setiap karyawan yang ada di perusahaan.

Alat evaluasi. Business plan bisa dijadikan sebagai alat evaluasi. Karena di dalam business plan harusnya terdapat aturan – aturan yang harus dipatuhi sehingga juga memudahkan bagi pengusaha untuk mengetahui alasan dia mengalami peningkatan atau penurunan.

Yah, demikianlah penjelasan saya mengenai manfaat dan peranan business plan dalam kewirausahaan. Bagi kamu – kamu semua yang ingin memulai beriwrausaha, jangan lupa untuk terlebih dahulu membuat business plan atau rencana bisnis yang akan kamu bangun. Semoga postingan ini dapat memberi kebermanfaatan bagi siapapun yang membaca.

 

Alamat Blog:

http://airusydi.blogspot.com/2013/07/peranan-business-plan-rencana-bisnis.html

Kecerdasan Buatan di Masa Depan

Tulisan  ini dibuat dalam bentuk non formal dengan pemikiran yang matang dan kekuatan jari-jari untuk tetap berdansa diatas huruf-huruf yang berbaris rapih. Bila menimbulkan keresahan dan ketidaknyamanan bagi pembaca, silahkan ignore saja. Note ini dibuat juga untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Artificial Intelligence (kecerdasan buatan). Kali ini saya akan mencoba menjelaskan sedikit tentang kecerdasan buatan dan salah satu contoh kecerdasan buatan di masa depan. Semoga bermanfaat 😀

AI adalah singkatan dari Artificial Intelligence, apakah Artificial Intelligence itu? Dari sumber yang saya dapat, Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan, yakni kecerdasan buatan. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah.

Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Nah… Salah satu contoh AI yang saya angkat kali ini adalah robot rumah tangga. Semakin canggihnya teknologi robot dunia, membuat berbagai perusahaan berlomba – lomba membuat robot dan salah satunya adalah robot pembantu rumah tangga yang mampu memudahkan kita melakukan aktifitas – aktifitas rumah tangga. Tim peneliti dari Cornell University, Amerika Serikat, mengumumkan telah membuat robot – robot  yang memiliki kemampuan untuk membantu pekerjaan rumah tangga. Robot ini bisa membantu membukakan pintu lemari es hingga menuangkan minuman atau bir..

Kemampuan robot ini berkat digunakannya sensor gerak Kinect milik Microsoft. sensor itu akan mengikuti gerakan manusia berdasarkan rekaman 120 video tugas rumah tangga, seperti memasukkan makanan ke microwave, menyikat gigi, dan lainnya. Menurut Ashutosh Saxena, ahli komputer dari Cornell University, AS, kunci dari keberhasilan membuat robot yang dapat melakukan pekerjaan rumah tangga adalah kemampuan memprediksi gerakan selanjutnya.

“Untuk membuat robot yang dapat meniru gerakan manusia sangat mudah. Tapi, untuk membuat robot yang memiliki kemampuan memprediksi gerakan selanjutnya adalah sangat sulit,” kata Saxena, yang dilansir Science Recorder, 29 Mei 2013. Robot ini mampu menghapal gerakan manusia dalam melakukan pekerjaan rumah tangga. Yang sangat menakjubkan adalah robot ini mempunyai kemampuan menganalisis gerakan manusia dan menghafal letak gelas untuk dituangkan bir.

“Saat saya menaruh gelas di atas meja, robot itu mulai menghitung algoritma dari seberapa jauh lengan saya untuk meletakkan gelas di atas meja,” jelas Saxena. Teknologi robot ini bukan hanya sebatas untuk melakukan pekerjaan rumah tangga. Jika hitungan algoritma diperluas, bukan tidak mungkin robot itu memiliki kemampuan untuk membantu pekerjaan medis.

Hingga saat ini sudah ada beberapa robot pintar yang memiliki kecerdasan yang menyerupai manusia. Diantaranya robot PR2, RoboCleaner RC3000, HERB, Kojiro.

  1. Robot PR2

Perusahaan Willow Garage dari Silicon Valley telah memasarkan robot PR2 buatan mereka. Robot ini memiliki dua tangan pemegang, scanner laser dan banyak sekali kamera untuk melipat pakaian, menyajikan minuman, membersihkan meja, hingga bermain bilyard. Bila baterainya kritis, ia secara otomatis mencari sendiri stop kontak dan mengisi kembali baterainya.

 2    2 . Robocleaner RC3000

ini alat pembersih lantai yang menggunakan kombinasi sapu dan vacuum (penyedot) debu dan kotoran. Dengan teknologi robotic, alat ini dapat bekerja secara otomatis membersihkan ruangan dengan sempurna tanpa menyisakan debu di lantai maupun di karpet. RoboCleaner juga dilengkapi alat navigasi dan fitur sensor, sehingga mampu mendeteksi benda-benda yang ada di sekitarnya seperti kabel, furnitur dan lain-lain. Tidak perlu khawatir akan mengganggu kenyamanan Anda, karena alat ini juga dilengkapi sensor yang dapat mendeteksi tangga, sehingga alat ini tidak terguling.

3

    3. HERB

HERB (Home Exploring Robot Butler) mungkin akan menjadi pesaing para pembantu rumah tangga di masa depan karena robot ini memang akan melakukan banyak tugas rumah tangga mulai dari cuci piring, ambil makanan sampai buang sampah.  HERB yang dikembangkan oleh Quality of Life Technology Center dan Carnegie Mellon University menggunakan 6 buah komputer dan banyak sensor untuk melakukan banyak tugas di sekitar dapur.

Di dalam demonya diperlihatkan bagaimana HERB mengambil minuman yang kita minta dan kemudian langsung memberikannya (melepaskan minuman) pada saat tangan kita mendekati minuman tersebut.

 4    4. Kojiro

      Ilmuan di Tokyo University’s JSK Robotika Laboratorium, telah menciptakan sebuah robot humanoid bernama Kojiro, uniknya ia bisa bergerak dalam mode alami karena memiliki struktur kerangka mirip dengan manusia dan memiliki tulang belakang buatan. Canggihnya lagi, terdapat sekitar 100 sistem mirip otot tendon yang memungkinkan Kojiro lebih bebas bergerak. Sensor ditambahkan ke beberapa sendi dan accelerometer serta dua gyroscopes untuk membantu keseimbangan robot.

Pimpinan tim ilmuwan, Profesor Nakanishi mengatakan, kegunaan tulang belakang memungkinkan Kojiro lebih fleksibel bergerak untuk mengerjakan pekerjaan rumah. Namun, dalam salah satu makalah ilmiah, mereka menulis: “Saat ini normal robot humanoid tidak cocok untuk bekerja di lingkungan kita sehari-hari.

Kurangnya keamanan dan fleksibilitas adalah alasan utama. Bahan dasar robot yang keras dan berat bisa melukai manusia atau benda-benda di sekitarnya, dan mereka dapat melakukan tugas-tugas terbatas dibandingkan dengan apa yang manusia lakukan dalam kehidupan sehari-hari. “

Saat ini para ilmuwan menguji gerakan kecil Kojiro menggunakan konsol game controller. Tim ilmuwan berharap suatu hari nanti akan dapat menangani gerakan-gerakan yang rumit dengan menggunakan seluruh anggota badan. Andaikan itu terwujud, suatu hari nanti anda akan menemukan Kojiro melayani sarapan pagi.

 

Sumber :
http://k3j3p1t.wordpress.com/2010/11/21/ai-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
http://forum.kompas.com/teras/207626-5-robot-pembantu-rumah-tangga-terbaik-di-dunia.html
http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/407527-tim-ugm-juara-kompetisi-robot-di-amerika-serikat

Model Proses pada Sistem Operasi Windows

Model Proses pada OS Windows

Proses merupakan semua aktifitas CPU, seperti : Job yang dieksekusi pada sistem batch,User Program atau task pada sistem time shared. Tugas sistem operasi pada manajemen proses yaitu membuat dan menghapus proses pengguna dan sistem proses, menunda atau melanjutkan proses,menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi,menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi serta menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.

Menurut sumber lain, proses adalah aktifitas dalam mengeksekusi program. Proses merupakan salah satu konsep penting dalam sistem opreasi. Dengan proses, operasi virtual CPU dapat dilakukan pada komputer ber-CPU tunggal. Tanpa konsep proses, komputasi modern tidak akan pernah ada.

Di era komputasi modern saat ini, user sering melakukan beberapa hal dengan komputernya dalam waktu yang bersamaan. Mereka bisa membuat dokumen Word sambil mendengarkan music, dan mendownload file. Hal yang demikian bisa dilakukan oleh komputer berkat adanya konsep proses atau yang biasa kita katakan multitasking.

Berbicara tentang model proses, sebenarnya, prosesor hanya menangani satu proses saja pada satu saat. Namun, dengan adanya pengaturan/penjadwalan dalam menjalankan proses-proses, prosesor dapat seakan-akan menjalankan beberapa proses dalam waktu yang bersamaan. Hal ini dapat terjadi karena model proses tersebut telah dirancang di dalam sistem operasi agar bisa dijalankan “melompat-lompat” dari satu proses ke proses lainnya. Perpindahan dalam menjalankan proses tersebut diatur oleh sistem operasi. Oleh karena prosesor melakukan perpindahan (switching) tersebut dengn begitu cepat, efek yang dirasakan user adalah banyak proses yang dijalankan dalam waktu yang bersamaan. Perpindahan maju mundur menjalankan proses tersebut sering disebut multiprogramming.

Disini saya akan mencoba menjelaskan sedikit tentang bagaimana penciptaan proses dan pemberhentian proses (terminasi). Baiklah, kita mulai dari yang pertama dulu yah..

Pertama itu gimana sih penciptaan proses?

Desain proses Windows dikendalikan oleh kebutuhan untuk menyediakan dukungan berbagai variasi dari lingkungan OS. Proses didukung oleh perbedaan lingkungan OS dalam berbagai cara, termasuk termasuk yang di bawah ini:

  • Bagaimana proses dinamakan jika thread disediakan proses
  • Bagaimana proses dipresentasikan
  • Bagaimana sumber daya proses dilindungi
  • Bagaimana mekanisme ang digunakan untuk komunikasi interproces dan sinkronisasi
  • Bagaimana proses dihubungkan dengan yang lain

 

Pembuatan suatu proses dimulai dengan mengeksekusi program kemudian memeriksa priority dan apabila prioritynya tinggi maka akan langsung pada status ready dan kemudian running tapi jika priority sedang atau perlu antrian, maka akan ada proses blocked dan mengantri sampai giliran program tersebut running. Sedangkan proses berhenti dilakukan apabila proses tersebut telah complete atau selesai atau jika user melakukan pembatalan pada proses tersebut dan alasan terjadinya penghentian sebuah proses pada windows tidak jauh beda seperti pada proses perhentian yang terjadi pada OS linux.

Gini deh biar lebih jelasnya langsung saya buat per poin tentang penciptaannya yah..

Proses itu dibuat atau diciptakan oleh sistem operasi.sistem operasi juga menentukan kapan diperlukannya untuk membuat proses yang baru berkaitan dengan program yang sedang berjalan. Secara teknis, proses baru dibuat oleh proses yang telah ada. Namun, ada empat kejadian dasar yang dapat menyebabkan proses diciptakan, yaitu:

  1. Inisialisasi Sistem

Proses yang dibuat pada kejadian/tahap ini adalah proses yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem operasi. Kebanyakan proses dalam tahap ini merupakan background process, yaitu proses yang tidak tampak oleh user.

  1. Penciptaan Proses Baru oleh Proses yang Berjalan

Saat dibutuhkan proses baru untuk diciptakan, proses yang sedang berjalan dapat menciptakannya dengan mengeksekusi perintah tertentu yang disediakan oleh sistem operasi untuk membuat proses yang baru.

  1. Permintaan User

Pada saat sistem operasi sedang idle, user dapat mengeksekusi perintah tertentu yang menyebabkan proses baru dibuat. Ini bisa berkaitan dengan proses yang berjalan atau itu merupakan proses yang tidak mempengaruhi yang lain.

  1. Inisiatif dari Batch Job

Batch Job yang sedang berjalan dapat membuat proses baru apabila dipandang perlu.

Selanjutnya, bagaimana pemberhentian proses, atau biasa dikenal terminasi.

Cepat atau lambat, proses akan diterminasi/diakhiri. Ada empat kondisi yang bisa menyebabkan terminasi proses:

  1. Normal exit, proses diakhiri karena semua aktifitasnya sudah selesai dan berjalan normal.
  2. Error exit, proses diakhiri karena ada kesalahan yang terjadi, bisa jadi kesalahan program seperti proses mengakses area terlarang dalam memory, pembagian nilai dengan nol, dan lain-lain.
  3. Fatal error, kondisi terminasi yang diakibatkan oleh kesalahan aktifitas, misalnya proses membuka file yang tidak pernah ada.
  4. Killed, terminasi yang disebabkan oleh proses lain yang sengaja mengakhiri proses tertentu.

Pada sistem operasi juga ada dikenal istilah Hirarki Proses. Di beberapa sistem operasi, jika satu proses membuat proses lain, maka ada hubungan parent dan child antara proses-proses tersebut. Namun, Windows tidak memiliki hirarki proses seperti itu. Yang ada di Windows adalah proses yang menciptakan proses lain memiliki kewenangan untuk mengatur proses yang diciptakan, akan tetapi kewenangan tersebut dapat dialihkan ke proses yang lain. Proses di UNIX tidak bisa diberlakukan seperti itu, karena proses di UNIX menganut hirarki proses.

Akhirnya, dengan adanya managemen proses dan sebagai hasilnya yaitu munculnya konsep multiprogramming, performa komputer dapat meningkat. Dengan multiprogramming yang didukung dengan kapasitas memory fisik yang semakin besar, performa komputer akan lebih meningkat lagi. Namun, efisiensi peningkatan performa tidak selalu sebesar kapasistas memory yang ditambahkan. Dengan penambahan kapasistas yang benar dan bijak, performa dapat meningkat secara efektif.

Oh iya, ada lagi nih sedikit tambahan. Status antara proses yang satu dengan lainnya dapat berbeda. Perbedaan tersebut tergantung dengan interaksi apa yang dilakukan oleh proses tersebut dengan proses lainnya. Berikut ini tiga kemungkinan status yang dialami oleh suatu proses.

  1. Berjalan (running), proses sedang mengerjakan sesuatu dan sedang menggunakan sumber daya CPU.
  2. Siap (ready), proses dapat dijalankan sewaktu-waktu, tetapi saat siap ini proses tidak menggunakan sumber daya CPU.
  3. Diblok (blocked), proses tidak dapat dijalankan hingga terjadi hal tertentu yang bisa memicu perubahan status proses.

Transisi antarproses dapat terjadi karena beberapa hal. Misalnya, jika proses yang sedang berjalan sedang menunggu hasil input, maka proses akan berbuah statusnya menjadi terblok. Saat input tersedia, statusnya akan berubah menjadi siap.  Jika dalam keadaan siap tersebut sistem operasi memilih proses tersebut untuk dijalankan kembali, maka statusnya menjadi berjalan. Kemudian, saat dalam status berjalan , sistem operasi bisa saja memilih menjalankan proses lain untuk sementara, alhasil proses yang ditinggal itu akan diubah ke status siap.

 

Nur Aini Rusydi (1104471)

Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia

Sumber :

http://minitux.wordpress.com/2009/03/23/definisi-proses-pada-os-windows-linux/gambar-layar-cover-1/

http://www.ifaniqbal.com/2012/09/proses-konsep-penting-sistem-operasi.html

Modul Installasi Ubuntu

Perkenalan
Ubuntu adalah software sistem operasi komputer (OS) yang berguna untuk operasi dasar komputer. Ubuntu adalah salah satu proyek andalah Debian. Ubuntu sendiri bersifat open source (gratis). Selain itu, Ubuntu juga telah dilengkapi dengan berbagai aplikasi komputer untuk berbagai keperluan, sehingga pengguna tidak perlu lagi menginstall software – software umum speerti aplikasi perkantoran, internet dan multimedia.
Sumber : id.wikipedia.org
ubuntu
Persiapan
Sebelum memulai melakukan installasi Linux Ubuntu ini, ada baiknya kamu mempersiapkan hal-hal ini :
1. Sediakan komputer/netbook/notebook/laptop dengan system operasi windows,
2. Siapkan CD Linux Ubuntu 11.10 atau installer dalam bentuk ISO nya.
3. Siapkan juga VirtualBox-4.0.4-70112-Win nya ya..
Langkah Installasi
1.Copy kan dulu installer Ubuntu dan VirtualBox-4.0.4-70112-Win nya ke PC, simpan di D; atau C; (ini niih contohnya)
1

2.Bagi yang belum ada virtual box, sebelum kita install ubuntu, install terlebih dahulu virtual box nya.
2
3 4
5 6

3.Setelah kita berhasil install virtual box, sekarang saatnya mulai buat install ubuntu, pertama, klik icon ”new” yang ada di pojok kiri atas.
7

4.Oh iya, “new” ini berfungsi untuk membantu kita membuat OS baru, akan muncul jendela yg memerintahkan kita untuk menentukan nama mesin dan type Sistem Operasi nya. Untuk namanya itu bebas, bisa buat “Asep” atau “euis” atau mau buat yang lain juga boleh kok. Karna ini adalah modul installasi Linux Ubuntu, jadi kita pilih OS nya yg “Linux” dengan versi “Ubuntu”. Setelah itu… “next” lagi deh.
8

5.Sekarang kita nentuin berapa kapasitas RAM nya yang mau kita buat. Bebas juga mau berapa aja, gak perlu besar besar, ini juga disesuai kan dengan RAM computer kita, kalau bias jangan lebih besar RAM si Ubuntu nya ketimbang RAM PC ny yaa..9

6.Kita akan membuat virtual hard disk nya. Pilih “create new hard disk” untuk membuat hard disk yg baru. Kemudian di next lagi
10
11

7.Baiklah, kita sudah buat hard disk nya, nah type nya apa yah??
Udah tau belum nih type nya apa aja?? Ada dua macam type hard disk yg bisa d’pilih. Type yang pertama itu Dynamically Expanding Storage dan yang kedua itu Fixed-size storage. Gini nih, kalau yang Dynamic itu ntar kita bisa nentuin mau berapa berapa nya. Namanya juga udah dinamis, jadi gak akan tetap, kita yang nentuin berapa mau kita. Beda dengan yang Fixed, kalau ini gak bisa sembarangan nentuin. Ukuran nya udah fix. Dan memang agak akan bisa dirubah lagi. Tapi kalau yang Fixed ini gak serumit yang Dynamic. Sebab kita kan harus nentuin dulu ukuran nya buat apa dan berapanya. Harus buat sendiri lagi partisi-partisinya. Tapi akan lebih enak karna sesuai kemauan kita. Nahh… uda tau kan??
Sekarang kita pakai nya yang Dynamic yah, biar kamu juga bisa nentuin berapa ukuran yang kamu mau.
12

8.Setelah nentuin type nya, sekarang mulai nentuin ukurannya. Memilih ukuran hard disknya dalam Megabytes. Nah ini tuh buat ngelaporin ke OS yang baru nya kalau batas maksimum kapasitas hard disk nya itu berapaan. Kalau udah ditentuin, tinggal klik next trus finish deh.
13
14

9.Sekarang saatnya kita jalani Ubuntunya. Caranya klik “start” dan “next”
15

10.Pilih media yang berisi program yang akan diinstall, nah ini tuh kita milih nya yang “Ubuntu 11.10” yang udah kita siapkan tadi.
16

11.Setelah finish, maka akan muncul tampilan hitam. Ini tampilan mesin yg kita buat sedang bekerja. Tungguin aja, ntar juga muncul lagi kok perintah yang harus dijalani.
17

12.Pilih bahasa yang kita mau, trus klik install dan continue.
18
19

13.Pilih yang “something else” ini nih buat membagi-bagi partisi sesuai dengan ukuran yang kita mau.
20

14.Untuk yang pertama, klik “New Partition Table” kemudian klik “add”. Ini nih buat nambahin partisinya. Nah buat Type nya pilih “Primary” trus atur ukuran nya terserah kamu. Kita coba nya 2Gb aja yah. Untuk lokasi pilih “beginning” trus pilih “Ext4 journaling file system” Mount nya pilih yang garis miring aja (/).
21 22

15.Nah ini tampilannya, terus klik lagi “add” nya, buat lagi yang untuk “swap”. Swap ini berfungsi untuk ngegantiin RAM, jadi kalau RAM nya penuh maka si PC akan gunain swap untuk ngegantiin RAM yang udah penuh. Untuk RAM pilih type nya yang “Primary” trus di OK. Gini nih jadinya :
23
24

16.Sekarang tentuin dimana lokasi kamu
25

17.Langkah selanjutnya tinggal ikuti petunjuk aja, pilih bahasa, trus di isi nama nya mau apa, di restart deh.
26
27
28

18.Selamat datang di Ubuntu 11.10, berikut adalah tampilan halaman-halaman yang ada di Ubuntu. Kamu tinggal tungguin aja sampai install nya selesai
29 30
31 32
33 34
35 36

19.Pemasangan selesai, maka lanjutkan lagi dan tunggu aja deh
37

20.Kalau uda gitu, ntar tekan enter di keyboard terus ada muncul jendela ini:
38 39

21.Ini dia jendela Ubuntunya. Silahkan masukkan password yang tadi udah kamu buat.
40

22.Selamat menggunakan Sistem Operasi Ubuntu 🙂
41

Capture

Referensi : http://ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2013/01/instalasi-ubuntu-virtual-box.pdf